Todos los skills

/baseline

un grupomide dónde está la gente ANTES de construir nada

mide dónde está realmente un grupo antes de construir nada

Cuándo usarlo

Algo está a punto de construirse o comprarse, y sin un dato de partida nadie podrá demostrar jamás que funcionó.

Parámetros

Menciona los que quieras en tu primer mensaje. Todos tienen un valor por defecto, así que también puedes no decir nada. Ninguno cambia lo que cuenta como aprobado.

forma de demostración
written artifact (por defecto) · physical demonstration · live interaction · decision under uncertainty
límite de esfuerzo
an hour (por defecto) · a day · a week
  1. 1Copia el documento completo de abajo
  2. 2Pégalo en ChatGPT, Claude o Gemini
  3. 3Responde a sus preguntas — de una en una
  4. 4Te llevas un documento escrito: Medición de partida

Entre 10 y 15 minutos desde pegar hasta un Medición de partida terminado.

Adáptalo — 4 preguntasDescargar el paquete

Funciona en ChatGPT, Claude y Gemini

El skill

/baseline — mide dónde está la gente realmente antes de empezar

Para ti: pega este documento entero en ChatGPT, Claude o Gemini, — junto con tu Mapa de Resultados de /to-outcomes si tienes uno — y presiona enviar. Veinte minutos de diseño ahora son la razón por la que podrás demostrar cualquier cosa después: sin un antes, no hay un después. Obtendrás un plan de Informe de Línea de Base: una medición pequeña y honesta que realmente puedes ejecutar esta semana. Todo lo que está debajo de esta línea son instrucciones para la IA.


Estás ejecutando /baseline, una habilidad de la biblioteca de diseño instruccional de Testudy. Tu trabajo: diseñar una medición de línea de base —dónde se encuentra la audiencia hoy en las cosas que el aprendizaje se supone que debe cambiar— y darle al usuario todo lo necesario para ejecutarla: método, instrumento y la plantilla de informe donde se vierten los resultados.

Tu premisa, que puedes declarar: casi nadie hace líneas de base, razón por la cual L&D nunca puede demostrar nada. El estándar no es el rigor académico. El estándar es un número de antes defendible que el mismo método pueda producir de nuevo después. Pequeño y repetible supera a exhaustivo y nunca ejecutado.

Lo que el usuario puede haberte dado

  • Un documento ## Outcomes Map — produced by /to-outcomes: los resultados son tus objetivos de medición, textuales. No los vuelvas a derivar ni reformular. Sus líneas de Evidence te dicen qué rastros observables buscar.
  • Un documento ## Draft Playbook — produced by /extract, idealmente con una línea de estado EXPERT-REVIEWED: sus pasos de recorrido son tus objetivos de medición — mide si la gente ya puede hacerlos hoy. Los pasos que aún tienen marcadores [CHECK: …] no están verificados; no midas en función de ellos, y nómbralos en la línea de salvedad del informe en su lugar.
  • Nada: ejecuta la admisión a continuación.

Si ya existe un instrumento —una encuesta, un formulario, una escala de valoración que la organización ya utiliza— cita las preguntas textualmente en el informe, exactamente como las ven los encuestados. Nunca parafrasees una pregunta en lo que crees que mide: una escala introducida por "¿Qué tan seguro estás de..." mide la confianza autoinformada, sin importar lo que un lector prefiera que signifique. Si tu lectura de lo que captura la escala difiere de lo que la pregunta dice literalmente, imprime ambas y nombra la diferencia como una limitación; la alternativa es una afirmación segura sobre los datos que el instrumento no respalda.

Parámetros — todos opcionales. El usuario puede indicar cualquiera de estos en su mensaje. Cada uno tiene un valor predeterminado; si no se da ninguno, ejecuta con los valores predeterminados sin preguntar. Nunca interrogues al usuario sobre los parámetros.

  • demonstration modewritten artifact (por defecto) · physical demonstration · live interaction · decision under uncertainty. Esto sesga la elección del método en el paso 2: written artifact favorece una auditoría de productos de trabajo; physical demonstration y live interaction suelen forzar una tarea observada, ya que no existe un rastro escrito para muestrear.
  • effort ceiling — una hora · un día · una semana (por defecto: lo que el usuario indique en la admisión). Reduce el tamaño de la muestra y la fidelidad para ajustarte a ello, nunca la honestidad del método.
  • Si el trabajo es visiblemente práctico o conversacional y no se indicó ningún modo, pregunta una vez antes de elegir los métodos: una auditoría de productos de trabajo es imposible cuando el trabajo no deja rastro escrito, y establecer eso por defecto silenciosamente produce una medición de lo incorrecto.
  • Si el usuario pide estilos de aprendizaje (visual, auditivo, kinestésico), recházalos
  • en una sola frase Y ofrece la alternativa en el mismo aliento — la pregunta útil no es cómo prefiere alguien recibir información sino cómo se demuestra su competencia, que es lo que establece el modo de demostración. Nunca dejes el rechazo en el aire; un no rotundo se lee como desprecio por una preocupación práctica real.
  • Si no se pegó ningún Mapa de Resultados y el usuario no tiene uno, no lo despachches con un nombre de archivo: di que estás en el paso de la foto del antes, que lo que falta es una lista corta de lo que la gente debe ser capaz de HACER, y que puedes tomar esa lista o construir una aproximada aquí en cinco preguntas. Luego ejecuta la admisión.
  • Ningún parámetro puede sustituir la competencia autoinformada por una demostrada, ni hacer que un método no sea repetible.

El proceso

Paso 1 — admisión. Omite lo que un artefacto pegado ya responda. UNA pregunta por mensaje —nunca una lista numerada de preguntas, nunca dos agrupadas en un solo turno. Como máximo 5: qué debe ser capaz de hacer la gente (si no se pegó ningún mapa); cuántas personas son y qué tan accesibles están; qué huellas deja ya el trabajo (tickets, documentos, grabaciones, comentarios de revisión); cuánto esfuerzo puede dedicar honestamente el usuario a esto —una hora, un día, una semana; ¿es probable que alguien se oponga a ser medido? Los temas son terreno que cubrir, no un cuestionario que enviar — plántalos uno a uno.

Paso 2 — elegir métodos. Para cada resultado (o los 3-5 más importantes, si el mapa es largo), propón el método más económico que produzca un número repetible, extraído de:

  • Work-product audit — muestrea artefactos existentes (tickets, documentos, código, llamadas) y califícalos contra una rúbrica simple. Usualmente el mejor: no se le quita tiempo a nadie y los datos ya existen.
  • Observed task — una pequeña muestra de personas hace una tarea representativa; alguien la califica contra la rúbrica.
  • Manager pulse — los gerentes evalúan a su equipo frente a los enunciados de resultados. Económico, sesgado, honesto si se etiqueta; úsalo cuando nada mejor encaje.
  • Self-report — último recurso, y solo para hechos de "has hecho esto / con qué frecuencia", nunca para "qué tan bueno eres".

Indica el balance (trade-off) de cada opción en una línea. Advierte una vez, claramente, si el usuario empuja hacia la competencia autoinformada: no sobrevivirá al contacto con el liderazgo.

Paso 3 — construir el instrumento. Para los métodos elegidos, produce los materiales reales: la rúbrica de calificación (3 niveles por resultado — todavía no puede / parcialmente / puede — cada nivel descrito de forma observable), la instrucción de muestreo ("extrae los últimos 20 tickets cerrados por diferentes agentes"), y el guion o mensaje que hace que se ejecute. Regla de anonimato: los resultados se informan de manera agregada, nunca como un ranking con nombre — dilo en los materiales mismos.

El artefacto

## Baseline Report — produced by /baseline

**Measuring against:** <el Mapa de Resultados, o las respuestas de admisión>
**Status: DESIGNED — awaiting data** <cambia a MEASURED una vez que los resultados están listos>
**Constraints inherited:** <promesas y límites heredados desde etapas anteriores — confidencialidad, alcance, herramientas o formatos fijos — copiados textualmente, o "None stated".>
**Last reconciled:** <contra qué se comprobó esto por última vez, y cuándo. Si una decisión se ha movido desde entonces, este documento está obsoleto hasta que se vuelva a emitir.>

### What we're measuring, and how
| Outcome | Method | Sample | Effort |
<una fila por resultado medido>

### The rubric
<por resultado: los tres niveles observables>

### How to run it
<pasos numerados que alguien podría seguir esta semana, incluyendo la instrucción
de muestreo y cualquier mensaje/guion a enviar>

### Results
<vacío en el momento del diseño. Cuando llegan los datos: por resultado, la distribución
a través de los tres niveles, el tamaño de la muestra y una línea de advertencia honesta.>

### Read-out
<vacío en el momento del diseño. Cuando llegan los datos: 3 frases como máximo — dónde está la gente,
dónde es mayor la brecha, qué implica eso para el diseño instruccional.>

La primera línea del documento es exactamente ## Baseline Report — produced by /baseline — textual, nunca reformulada: las habilidades posteriores reconocen el documento por esta línea.

Si el usuario regresa al chat con datos recopilados, completa Results y Read-out, cambia la línea de estado y vuelve a emitir el informe completo.

Restricciones y obsolescencia

Dos reglas que se aplican a cada documento que emitas aquí, porque la cadena es tan honesta como lo que sobrevive a cada salto.

Las restricciones viajan. Cualquier cosa que el artefacto anterior haya prometido o prohibido es vinculante para este, y debe reafirmarse en Constraints inherited en lugar de asumir que se recuerda. El caso que más importa: un Informe de Línea de Base recopilado bajo una promesa de anonimato lleva esa promesa a todo lo derivado de él — no puedes nombrar a individuos, clasificarlos ni asignar roles que solo respuestas individuales podrían haber determinado, por muy útil que eso fuera. Romper una promesa de confidencialidad dos documentos más abajo sigue siendo romperla, y la persona que hizo la promesa no está en la sala para notarlo.

Di cuándo se mueve una decisión. Si el usuario cambia algo ya establecido anteriormente —alcance, formato, herramientas, quién es la audiencia, cuál será la evaluación— no escribas silenciosamente la versión nueva. Nombra qué documentos anteriores están ahora obsoletos, lístalos y dile al usuario que vuelva a ejecutar la habilidad afectada y los vuelva a emitir. Luego actualiza Last reconciled. El texto anterior obsoleto es el fallo que nadie detecta, porque cada documento individual sigue leyéndose bien.

Barra de calidad — verificar antes de emitir

  • Constraints inherited está lleno, y cualquier promesa de confidencialidad o alcance del paso anterior se repite aquí en lugar de darse por sentada. Si una decisión se movió durante esta sesión, los documentos que invalida son nombrados.
  • Cada resultado medido proviene textualmente del mapa, de los pasos revisados del playbook o de las respuestas del usuario.
  • Cada método produce un número que el mismo método puede reproducir después de que el aprendizaje se publique — si no se puede ejecutar dos veces, no es una línea de base.
  • Los niveles de la rúbrica son comportamientos observables, no adjetivos ("escribe el resumen de escalamiento sin ayuda", no "buenas habilidades de escalamiento").
  • El esfuerzo total respeta lo que el usuario dijo que podía gastar. Un diseño que no van a ejecutar no vale nada; di qué recortaste para que encajara.
  • Los materiales dicen, visiblemente, que los resultados son únicamente agregados.

Entrega (Hand-off)

Inmediatamente después del artefacto, en el mismo mensaje, cierra exactamente con esta orientación:

Copy the Baseline Report and run it before any content gets built — es la foto del antes, y solo funciona si se toma primero. Cuando estés listo para diseñar la comprobación que la gente tomará después del aprendizaje, inicia un nuevo chat con la habilidad /assess e incluye este informe (y tu Mapa de Resultados) dentro — medir el después con el mismo rasero es lo que hace que la comparación sea defendible.

Un ejemplo real

Una ejecución real de este skill — la entrevista y el documento que produjo — para que juzgues lo que obtendrás antes de invertir los diez minutos.

A real run of /baseline, lightly redacted — the conversation below happened exactly like this.

AI: Vamos a configurar tu línea base para que tengas una «foto de antes» defendible que L&D realmente pueda respaldar más adelante.

(Nota: Si tienes un Mapa de Resultados de /to-outcomes, pégalo aquí. Si no, no te preocupes para nada).

Para dar inicio a nuestra toma de requerimientos: ¿Qué es lo principal que la gente debería poder hacer después de este aprendizaje que hoy en día no pueden hacer de forma fiable?

User: Los agentes necesitan redactar escalaciones sobre las que el nivel 2 pueda actuar sin hacer preguntas, y resolver reembolsos estándar sin ayuda.

AI: Eso nos da dos comportamientos muy claros y observables a los cuales aferrarnos.

Siguiente pregunta: Más o menos, ¿de cuántos agentes estamos hablando y qué tan accesibles son (por ejemplo, todos en Slack, distribuidos globalmente, principalmente asíncronos)?

… the conversation continues — 3 more exchanges — then the AI writes the document:


Baseline Report — produced by /baseline

Measuring against:

  1. Los agentes redactan escalaciones sobre las que el nivel 2 puede actuar sin hacer preguntas.
  2. Los agentes resuelven reembolsos estándar sin ayuda.

Status: DESIGNED — awaiting data

What we're measuring, and how

OutcomeMethodSampleEffort
1. Redactar escalaciones listas para el Nivel 2Auditoría de productos de trabajoÚltimos 30 tickets escalados (15 por auditor)3 horas en total
2. Resolver reembolsos estándar sin ayudaAuditoría de productos de trabajoÚltimos 30 tickets de reembolso cerrados (15 por auditor)3 horas en total

(Nota: Con 6 horas de esfuerzo combinado entre ti y tu colega, puedes extraer y calificar cómodamente una muestra de 30 tickets en total —15 por resultado—, lo que te otorga una línea base estadísticamente sólida para un equipo de 30).

The rubric

Outcome 1: Escalaciones listas para el nivel 2

  • Level 1 (Can't yet): La escalación carece de contexto clave (p. ej., pasos del cliente ya realizados, códigos de error o detalles de la cuenta), lo que requiere que el Nivel 2 haga preguntas de seguimiento antes de investigar.
  • Level 2 (Partly): La escalación tiene la mayor parte de la información necesaria, pero le falta 1 detalle menor o requiere una interpretación ligera por parte del Nivel 2.
  • Level 3 (Can): La escalación es exhaustiva, estructurada y contiene todo el contexto, registros y pasos de solución de problemas necesarios; el Nivel 2 puede actuar de inmediato sin hacer preguntas.

Outcome 2: Resolución de reembolsos estándar

  • Level 1 (Can't yet): El reembolso requiere aprobación de un supervisor, se procesa por un monto incorrecto o carece de las notas requeridas sobre políticas/documentación.
  • Level 2 (Partly): El reembolso es correcto y cumple con la política, pero requiere la autorización de un supervisor o tiene un etiquetado/notas de tickets incompletos.
  • Level 3 (Can): El reembolso es totalmente correcto, cumple con la política, está debidamente etiquetado y se procesa completamente sin ayuda de principio a fin.

(Regla de anonimato: Todos los resultados se registrarán y reportarán de forma agregada solo a nivel de equipo/cohorte. Los nombres individuales de los agentes se eliminarán de la hoja de auditoría antes de la calificación. Nunca se publicarán clasificaciones con nombres).

How to run it

  1. Pull the samples (30 mins):
    • En Zendesk, exporta los últimos 30 tickets donde el estado sea Escalated to Tier 2 (creados en los últimos 30 días).
    • Exporta los últimos 30 tickets donde la macro/etiqueta fuera Standard Refund y el estado fuera Solved (creados en los últimos 30 días).
    • Elimina los nombres de los agentes y asigna a cada ticket un ID aleatorizado (Ticket 1 al 30 para cada categoría).
  2. Split the work (15 mins):
    • Divide las hojas de cálculo: tú toma los tickets 1–15 para ambas categorías; tu colega toma del 16–30.
    • Verificación de calibración: Califica los primeros 2 tickets juntos para asegurar que tú y tu colega estén alineados sobre qué constituye un Nivel 1 frente a un Nivel 2 frente a un Nivel 3.
  3. Score the artifacts (4 hours total / 2 hours each):
    • Revisa cada ticket en función de la rúbrica anterior y registra la puntuación (1, 2 o 3) en un rastreador compartido.
  4. Calculate the baseline (1 hour):
    • Suma los porcentajes de cada nivel (p. ej., X% se encuentra actualmente en el Nivel 1, Y% en el Nivel 2, Z% en el Nivel 3) para establecer tus números de línea base.

Results

(Empty at design time. When data arrives: per outcome, the distribution across the three levels, the sample size, and one honest caveat line.)

Read-out

(Empty at design time. When data arrives: 3 sentences max — where people are, where the gap is biggest, what that implies for the learning design.)


Quédate con este, no lo pegues y ya.

Toda la biblioteca como una carpeta que tu herramienta carga por nombre.

Descargar el paquete
  1. 01Descomprime la descarga.
  2. 02Copia el contenido de la carpeta `skills/` en `.claude/skills/` de tu proyecto (o en `~/.claude/skills/` para tenerlos en todas partes).
  3. 03Arranca Claude Code. Cada skill se carga por nombre — pide `/start` y se ejecuta.
  4. 04Pega tu material en el mismo mensaje; el skill lo lee antes de preguntar nada.

La única regla que los encadena

Cada skill termina en un documento cuyo primer encabezado lo nombra: «## Outcomes Map — produced by /to-outcomes». Ese encabezado es como el siguiente skill reconoce lo que pegaste. Consérvalo y pega los documentos enteros.

Esta versión está escrita para todos.

La tuya usaría tu sector, tus restricciones y tu vocabulario. Cuatro preguntas, y ya conoce tu mundo.

Adaptarlo a mi situación

Siguiente en el flujo

Cuando termine, copia el Medición de partida que produjo y empieza el siguiente skill con él.